4月開始【C#/C++×DirectX】精密機器の「可視化・操作」を極めるPCアプリ開発|3D描画スキルを武器に、次世代の制御システムを構築する|オンサイト(大阪府)|システムエンジニア(SE) No.2388 公開日:2026-03-02
- 月額報酬
- 53〜60万円(税別)
- 勤務地
- 大阪府 / 摂津富田駅より徒歩7分
- 職種
- オープン系エンジニア
- 役割
- システムエンジニア(SE) / メンバー
- 契約形態
- 派遣契約
- 期間(作業開始日)
- 2026年04月 ~
- 稼働スタイル
- オンサイト 週5日
- 勤務時間
- 08:30 ~ 17:30
- 時間外見込み
- 5時間 ~ 20時間
- 募集人数
- 1名 / 新規
- 業務内容
- \案件のポイント/
★ハイエンドな3Dグラフィックス実装!
単なる数値表示ではなく、DirectXやOpenGLを用いて機器の状態やスキャンデータを3D空間にリアルタイム描画する、非常に難易度の高い開発に挑戦できます。
★C# (WPF) と C++ のハイブリッド開発!
直感的なUIをWPFで、高速な演算や描画処理をC++で実装。デスクトップアプリ開発における最高峰の技術スタックをバランスよく駆使できる環境です。
★「精密」を支えるエンジニアリング!
医療、半導体、計測器など、1ミクロンの狂いも許されない精密機器を動かす快感。ソフトウェアが物理的なデバイスの性能を最大限に引き出します。
★3Dスキルの市場価値を高める!
産業界で需要が急増している「3Dエンジニアリング」の経験を積むことで、替えのきかない希少なエンジニアとしてのキャリアを確立できます。
【業務内容】
精密機器をリアルタイムで操作・モニタリングするためのWindowsデスクトップアプリケーション開発をご担当いただきます。
・UI/UX開発: WPF(C#)を用いた、プロフェッショナル向け操作画面の設計・実装
・3D描画エンジン実装: DirectXやOpenGLを用いた、機器の動作シミュレーションや計測データの3D可視化機能の開発
・バックエンド処理: C++を用いた、機器との高速通信制御および大量データの並列演算処理
・最適化: グラフィックス性能のチューニングや、ハードウェア負荷の最適化
【環境】
言語: C++、C#
FW:WPF
- 必須スキル
- ⑴C# および C++ による開発実務経験
⑵WPF を用いたWindowsアプリの開発経験
- 尚可スキル
- ⑴DirectX (3D) または OpenGL を用いた描画プログラムの実装経験
- 環境
-
【言語】C#,C++
【フレームワーク】WPF
【ツール】DirectX、OpenGL
- 作業工程
- 基本設計 ~ プログラミング ~ システムテスト
- 出張有無
- 無
- 語学レベル
- 職場の雰囲気
- \担当者からのメッセージ/
このプロジェクトの核心は、目に見えない精密な挙動を「3D」でいかに正確にユーザーへ伝えるかにあります。
DirectXを用いたシェーダープログラミングや、C++によるメモリ管理など、ライブラリを叩くだけではない「深い技術」が求められる現場です。
「自分の3Dスキルを、ゲームではなく産業界の最先端で試したい」「WPFの表現力を追求したい」という熱意あるエンジニアの方、ぜひその卓越した技術を貸してください!
\職場の雰囲気/
20代・30代・40代の方が活躍されている職場。
和気あいあいとしながらも、みなさん向上心があり、やりがいを感じながら
一緒にスキルアップしていただける環境です。
・上記給与は目安となり、スキル見合いとなります。
給与・勤務開始日など、お気軽にご相談ください。
- 服装
- 男性:スーツ、女性:ビジネスカジュアル